Notaches que as máquinas de garra están case en todas partes agora. Na entrada da estación de metro, antes de saír, xa hai unha máquina de garra que te espera. Hai unha máquina de garra na esquina do centro comercial? E a porta do parque, a entrada do restaurante, a entrada do cine ... Hai máquinas de garra case en todas as partes que poidas ver, entón como baleiran o diñeiro do noso peto? Imos e descubrimos.
Atraído pola cociña
Código de dixitalización, intercambiando moedas, inserindo moedas, inicio, joystick, caendo garras, recollendo obxectos, unha acción perfecta de garra é suave e fluída, facendo que os xogadores sexan ansiosos de probar.
¿Tiveches tal experiencia? Despois de atopar a boneca favorita de peluche en moitas máquinas de garra, inserir moedas para iniciar a máquina e murmurar as habilidades de garra aprendidas de internet: "Apunta á boneca de peluche preto da boca de gota, axita e agarra!" Agora! " O xogador parecía serio e mirou o lugar onde se conectaron o pinzador e a boneca "Doraemon". Un segundo antes de que "Doraemon" entra no burato, as garras de súpeto soltan e só es un "Doraemon" afastado do éxito. Isto obviamente non pode desanimar aos xogadores. Só lamentarán a súa mala sorte e lanzarán firmemente 2 moedas (ou 3 moedas) de novo para comezar unha nova rolda de "captura".
Hoxe en día pódense ver escenas similares na maioría dos centros comerciais. Nos últimos anos, as tendas de máquinas de garra xurdiron como cogomelos nos lugares principais de varios centros comerciais, "mesturando" coas tendas de roupa e restaurantes circundantes sen sentido de desobediencia. Normalmente nestes lugares, as máquinas de garra colócanse en portas decoradas exquisitamente, con bonecas de 6 - polgadas, exquisitos colgantes pequenos, bonecas grandes sobre un metro e produtos da semana de animación con IPs coñecidos. As tendas tamén teñen operadores dedicados.
Enténdese que o prezo dunha máquina de garra oscila entre os 2.000 e os 7.000 yuanes. A máquina de garra normalmente está configurada en grandes centros comerciais, supermercados, cines, KTVs, restaurantes, etc., sempre que haxa moitos nenos, mozos ou parellas. En xeral, nun distrito empresarial cun gran fluxo de persoas, unha máquina de garra pode gañar de 500 a 1.000 yuan ao día, e incluso é posible ter unha facturación diaria de 3.000 yuanes. Non obstante, sabes que a "sorte" axustada polos comerciantes está detrás deste diñeiro -?
Sorte axustable
Moitos xogadores lamentan que lanzaron moitas moedas de xogo diante dunha máquina de garra, pero non atraparon nin unha soa boneca, mentres que outras botaron unha vez e colleron unha, e a súa sorte é moi mala. De feito, non é a mala sorte do xogador que non pode coller unha boneca, pero foi axustada polo comerciante.
¿Sabes? Unha máquina de garra pode axustar o control de tensión e a forza. Esta función foi orixinalmente preparada para coller diferentes tamaños e pesos, pero agora derivouse nun truco para que os comerciantes gañasen cartos.
"Porque non podes collelo, podo gañar cartos". Pero algúns comerciantes intelixentes descubriron que canto menor sexa a taxa de éxito de agarrar, máis cartos gañan. Se queres operar durante moito tempo, debes asegurar a experiencia do consumidor e facer sentir a xente que non é unha mentira, para establecer unha probabilidade razoable.
Se o prezo por xunto dunha boneca de peluche é de 9 yuanes, o venda polo miúdo venderao por 20 yuanes. As persoas que operan a máquina principal de agarre de bonecas xeralmente manterán esta relación, como 2 yuanes por agarre. Entón o configurarán para coller 13 veces para coller unha boneca de peluche, que pode dar relativamente aos clientes unha mellor experiencia. Xeralmente hai dous tipos de forza de agarre para controlar a forza de agarre da máquina de agarrar a boneca: forza de agarre forte e débil forza de agarre. Se é unha forza de agarre débil, podes obter unha boneca de peluche en aproximadamente 50 veces e polo menos unha de cada 200 veces. O proceso de agarrar unha boneca de pelúcia divídese en dúas partes: coller a boneca e transportar a boneca. Estas dúas forzas de agarre pódense establecer en seccións. Por exemplo, se a forte forza de agarre está fixada en 2 segundos, a boneca de pelúcia será agarrada durante 2 segundos e logo cambiará a unha forza débil de agarre. Isto fará que a boneca de peluche caia no aire -, estimulando o desexo dos clientes a inserir continuamente moedas para xogar de novo o xogo. Os fins de semana, algúns comerciantes intelixentes aumentarán adecuadamente a probabilidade, o que pode atraer a máis xogadores. Ao mesmo tempo, para mobilizar a atmosfera na escena e atraer a máis xogadores, os comerciantes tamén contratarán a algunhas persoas para actuar como "shills". Ao contratar So - chamado Doll - agarrando mestres para chegar aos seus propios locais para coller bonecas. Neste momento, os comerciantes poden abrir tranquilamente a "porta secreta" do programa e deixalos coller moitas bonecas sucesivas. Unha vez que os xogadores que vexan ao lado, resúltanlle fácil coller bonecas e están listos para probalo eles mesmos, entón estarás enganchado.
De feito, a máquina de agarrar a boneca - pode ser o xogo máis baixo e menor co que podemos entrar en contacto na vida diaria. Polo momento se iniciou a boneca - A máquina de agarrar, o noso cerebro xa se imaxinou "capturar a boneca", e a dopamina que fai que a xente se sinta feliz tamén aumenta. Se a boneca é atrapada, o cerebro humano recompensará a dopamina máis emocionante. Se non é atrapado, a dopamina diminuirá e decepcionará ás persoas. Para aumentar o nivel de dopamina de novo, a xente é probable que o collan unha e outra vez, e cando a xente o intente moitas veces e aínda non consegue coller a boneca, renunciarán de novo por mor do custo afundido.
