1. O produto pódese configurar para funcionar nos seguintes modos:
(1) Modo normal: inserir moedas para xogar e as forzas fortes e débiles poden ser controladas pola configuración da máquina.
(2) Modo de venda automática: cómpre inserir o número de moedas de venda establecidas pola máquina para xogar o xogo e o xogo continúa ata que colle o agasallo.
2. Ten control de tempo de xogo: cando o cliente insire moedas para xogar o xogo, se non opera a máquina, a máquina contará e collerá automaticamente a boneca nun punto irregular.
3. En modo normal, ten a función de inserir moedas 5 veces seguidas e dar 1 tempo igual a 6 veces.
4. Pódese seleccionar a posición da toma de boneca, consulte a páxina 6.
5. Pode ser unha máquina de lotería continua: a tarxeta principal está directamente conectada á máquina de lotería. Despois de cada rolda do xogo, devolve un billete de lotería e acumúlanse os premios para aumentar a diversión do xogo e aumentar os beneficios operativos.
6. A relación de inserción de moedas e xogo pódese definir: consulte a páxina 6 para máis detalles.
7. Pódese establecer unha visualización automática de bonecas de axitación: Cando o interruptor estea configurado, cando ninguén funciona a máquina, a grúa aérea irá automaticamente a un punto sen firme para coller a boneca 5 veces cada 20 minutos, simulando a operación, empregando un forte agarre para coller a boneca. Cando a boneca está atrapada e a liña está enrolada na parte superior, as garras abriranse automaticamente, facendo que a boneca se afrouxase e caia, conseguindo así a función de rodar automaticamente a boneca e mellorar o desexo do cliente de xogar o xogo.
8. Dous modos de xogo:
(1) Dous {- Modo de botón (oneTouch), é dicir, os dous botóns só se poden premer unha vez e o gancho caerá automaticamente para recoller o obxecto.
(2) Modo de joystick, é dicir, pode moverse en catro direccións, dianteira, traseira, esquerda e dereita, e ten un gancho e escoller os botóns -.
9. Selección do modo de cronometraxe forte:
(1) Cando se selecciona kip - sw a switch 8=, cando a garra baixa á parte inferior para coller a boneca durante o xogo, o forte agarre comezará a cronometrar. Despois do número de segundos, cambiará a un agarre débil e a boneca caerá, facendo que o xogo sexa máis emocionante e acadando o propósito do beneficio.
(2) Cando se selecciona DIP - sw a switch 8= on, o xogo contará inmediatamente o forte tempo de agarre despois de que se insira a moeda. Se a boneca se agarra dentro do tempo establecido, o resto será un agarre débil e o cliente non poderá coller a boneca.
