I. Observación e selección: mellorar a probabilidade básica de agarrar
1. Determine o tipo de máquina:
Máquina de agarre forte: as garras non se soltan despois do peche (normalmente hai unha toma forte cada 30-50 veces), e pódese prever o forte ciclo de agarre (como o indicador intermitente establecido polo secretario).
Máquina de agarre débil: as garras axitan e soltan ao subir e é necesaria un funcionamento máis preciso. Podes dar prioridade ás máquinas onde outras fallaron moitas veces, que poden estar preto do desencadeante garantido.
2. Habilidades de selección de obxectivos:
Prioridade de posición: as bonecas próximas á saída ou o bordo do deflector son máis fáciles de coller, evite a "área de Abyss".
Consideracións de forma: elixe bonecas con cabezas grandes e pequenos corpos e recheos completos (como Stella Lou) e evite tiras longas (como tiburóns) ou estilos cun centro de gravidade inestable.
2. Habilidades de operación: control preciso e estratexia física
1. Posicionamento e fino - Tune:
Use os dedos dos dedos para empurrar suavemente o joystick, apuntar ao centro de gravidade da boneca (o centro da cabeza ou o torso) e prema o botón no momento en que as garras deixen de balancear de forma natural.
2. Hooking e arrastre:
Para bonecas ao bordo da saída, use as garras para conectar as partes saíntes como etiquetas e orellas e use a inercia cara arriba para arrastralas (como as orellas do can de canela).
3. Impacto e reacción en cadea:
Agarra as bonecas amoreadas na capa superior e use a súa forza de impacto caída para empurrar as bonecas na capa inferior para deslizarse cara á saída (estratexia Jenga).
3. Estratexia e cronometraxe: regras ocultas para reducir os custos
1. Use o mecanismo de suxeición:
Algunhas máquinas teñen un "número inferior" (como unha obriga - despois de 20 fallos consecutivos). Despois de observar o número de fallos doutros, asuma a máquina preto do fondo.
2. Optimizar o tempo e as actividades:
Cando hai poucas persoas pola mañá ou tarde pola noite os días laborables, pódese aumentar a forza da garra; Participa na actividade "Comprar moedas e obter moedas" no centro comercial para reducir os custos.
3. Predición de cálculo físico:
As débiles garras de Grabber apertan automaticamente 0,5 segundos despois de tocar o obxecto e predicen o tempo da retracción de garra con antelación.
4. Habilidades avanzadas: estratexia de balance de garra e caixa cega
1. Habilidades de balance de garra (só para os agarre débiles)
Sacude rapidamente o joystick á esquerda e á dereita para facer que a garra se balancea coma un péndulo e use inercia para balancear a boneca ata a saída despois de caer nun ángulo de 45 graos.
2. Método de apilado de caixas de cegas:
Apila as caixas cegas en caixa nunha estrutura de pirámide invertida e colle a capa inferior para provocar un colapso da cadea.
